小探本期为大家带来的内容主题是“Web3游戏纷纷涌向日本,探究日本的专为游戏开发者打造的公链!”
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加入Oasys生态意味着可以得到在日本市场推广的各种支持,可以更加有效地在日本开展业务。
日本这一世界第三大游戏市场,通常是中国手游厂商出海的首选。最近,米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》在日本AppStore的游戏类应用销量排行榜上获得了第一名,引发市场热议。事实上,根据一份由SensorTower最新发布的2023年手游市场的研究报告指出,中国游戏已经包揽了这一榜单前十中的五名。根据日本最大的综合游戏信息网站“4Gamer”在2023年2月16日公开的一篇文章中报道,在中国游戏出海的主要目标地中,日本在美国之后位居世界第二,从中国游戏厂商的海外收益上来说,来自美国的收入占比32.21%,日本市场则占比17.21%。
马斯克:已经控制住Twitter开支,没有濒临破产:金色财经报道,Twitter首席执行官马斯克在社交媒体上表示,已经控制住Twitter的开支,但Twitter目前还不够安全,没有濒临破产,还有很多工作要做。[2022/12/25 22:06:31]
而在已经如此成熟的日本游戏市场,Web3游戏正成为新的“风口”。事实上,包括SquareEnix在内的多家日本游戏大厂已经开始布局Web3,参与开发和孵化了多个Web3游戏。包括韩国和欧美在内的诸多游戏大厂也将日本视为最有前景的市场之一,纷纷涌入。
而各国企业进入日本Web3游戏市场的背景主要有以下几个方面:
PeckShield:检测到thebunnybuddies Twitter被盗:5月20日消息,PeckShield发推表示检测到thebunnybuddies Twitter已被盗,提醒用户不要点击此帐户发送的任何链接或DM,注意资金安全。[2022/5/20 3:30:24]
首先,日本政府正大力推动Web3的发展。从日本执政党自民党设立数字社会推进本部这一专注于Web3发展的专门委员会,到日本经济团体联合会提出将Web3列入国家战略等等,无不显示出政府及政府相关人士正积极促进Web3的推广。在定于2023年7月25日至26日在东京国际论坛举办的亚洲最大的Web3会议WebX上,日本首相岸田文雄将就政府近期的Web3促进计划发表视频演说。
美国SEC将对Bitwise比特币ETP申请决定推迟至7月1日:4月24日消息,据美国证券交易委员会(SEC)官网,SEC将决定是否批准19b-4规则变更的Bitwise比特币ETP上市的截止日期延长至7月1日(最终截止日期)。[2022/4/24 14:44:51]
日本在经历了加密资产领域中的重大黑客攻击事件后,率先提出在全球范围内讨论和设立关于投资者保护等Web3行业相关的法律法规,从而为现有的传统企业投身Web3营造一个安全的环境。
日本用户对Web3游戏较高的接受度也是一个重要因素。根据日本头部Web3咨询公司PacificMeta的一项市场调查显示,居住在日本的年龄为20至70岁的1030位受访者中,约90%的受访者对Web3游戏持中立或积极的看法,这一情况与北美市场大部分游戏玩家对NFT等Web3项目普遍持有负面态度不同。
Web3原生社交应用Mysterious完成310万美元种子轮融资:4月7日消息,Web3原生社交应用Mysterious完成310万美元种子轮融资,参投方包括Streamlined Ventures、F.inc、Y Combinator、Protocol Labs、OrangeDAO、Global Coin Research,个人投资者包括Streamlined Ventures创始人Ullas Naik、Dokia Capital首席执行官aurel、Filecoin创始人Juan Benet。目前该应用尚未推出,用户可以注册等待列表。[2022/4/7 14:09:30]
而Oasys,这一专注于游戏的Layer1区块链正是日本Web3游戏市场的领先者。目前已有多家游戏公司成为Oasys的验证者,包括SQUAREENIX、世嘉、NEXON、育碧等全球知名的传统游戏大厂,以及头部Web3游戏公司如MYTHICAL、doublejumptokyo,同时还包括软银、KDDI等非游戏行业的大型企业。而对于想进入日本市场的Web3游戏公司来说,使用Oasys的优势在于以下几点:
首先,Oasys本身就是创立于日本的区块链项目,团队成员来自许多日本本土的大型游戏公司。Oasys生态中除了上述的合作伙伴之外,还包括许多本地游戏公司和玩家社区。加入Oasys生态意味着可以得到在日本市场推广的各种支持,可以更加有效地在日本开展业务。
另一吸引游戏开发者的地方是,Oasys的双层架构,包括一个HubLayer和VerseLayer(Layer2)。在符合日本法律规定的同时,最大限度地满足游戏开发者需求。具体来说,这种双层结构实现了真正的两全其美,既实现了私有链易于开发者控制游戏经济的定制化需求,又保证了公有链高度去中心化和安全的特性,还确保了开发者满足日本法律对加密资产交易的相关规定。
更重要的是,以Oasys的节点运营商为中心设立的OasysCouncil有望成为未来Web3游戏行业的领导组织。OasysCouncil的设立宗旨是成为整个Oasys区块链的决策机构,但未来Council也将对行业标准等更广泛的议题进行讨论。随着Council纳入了越来越多的日本和全球游戏行业的领导者,OasysCouncil所做出的决策,未来都将可能成为Web3游戏的行业标准。参与Oasys生态正是加入这一Council的第一步。
在众多公链本身优势的加持之下,除了日本的游戏公开发者,许多海外游戏公司都宣布了在Oasys上发布游戏的计划。例如游戏巨头育碧近日宣布即将在Oasys上推出链游新作“ChampionsTactics:GrimoriaChronicles”,可以期待届时还将有更多来自全球的游戏在Oasys上发布。
OasysChinaMeetUp
Oasys将于7月28日ChinaJoy2023期间,在上海首次举办独家线下活动,诚邀广大游戏行业的同仁参加,交流行业心得,助力亚太游戏市场的持续发展。
届时,日本Oasys代表董事RyoMatsubara与商务总负责人Dominic将出席现场,与到场来宾相互分享中日市场动态,共同探索游戏发展的未来。
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